互动剧混沌初开,拳拳四重奏如何开辟新

翟笑千

与影视内容进行互动?在早些年被打上问号的设想,如今早已落地实现。

年,瑞士游戏工作室CtrlMovie打造了由真人出演的角色扮演游戏《夜班》,并设计了7种不同结局。年,法国QuanticDream工作室用三条故事线交叉讲述的方式,制作了人工智能题材的互动影游《底特律·变人》,将互动概念推向更大市场。年年末,Netflix以影集《黑镜》为蓝本,推出互动电影《黑镜·潘达斯奈基》,以长达5个小时的总时长和多达12种的不同结局在全球范围内掀起“黑镜热”。

显然,互动影视在海外已形成了比较稳定的产品形态和市场规模。与此同时,这种互动之风也吹向了国内市场。

从年国内首部武侠互动剧《忘忧镇》、年国内首支推理互动电影《忘忧酒馆3》,到年互动影像作品《隐形守护者》,以及国内首部探险互动剧《古董局中局之佛头起源》。“互动”成为了国内市场新潮流,并一再验证了受众市场的热情以及互动影像作品在内容形态上的优势:观众和用户掌握剧情主导权,可以获得更深入的沉浸式互动体验。

此时,基于一直以来在互动叙事市场的动作,大众目光顺理成章地聚焦在了巨头腾讯的身上。年三月,在“UP腾讯新文创生态大会”上,腾讯公布将推出首款互动阅读APP,并将在日后上线《拳拳四重奏》、《墨心》、《打起精神来》等作品。其中,作为腾讯首部多结局恋爱互动剧的《拳拳四重奏》格外吸睛。

在这场互动剧新风潮下,腾讯互动娱乐携《拳拳四重奏》的入局也备受期待。

互动剧萌芽期,《拳拳四重奏》打破观看新边界

互动剧的春风已来,但互动剧具体该如何创作剧本、设计能给用户带来良好体验的互动点,以及如何在技术层面适应于当下的市场环境、今后能否形成规模化可持续发展的良性市场?这些依然是业内正在探索和解决的问题,腾讯亦不例外。

“真人互动剧是我们在互动叙事方向上非常重视的领域。”据腾讯互动娱乐副总经理杨明介绍,《拳拳四重奏》自年年底便开始孵化,年进入剧本筹备和交互策划阶段,并正式立项。

《拳拳四重奏》在剧情题材上瞄准了垂直领域,精准定位于女性用户,选择了“青春校园恋爱”这类天然受年轻女性用户

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